IL GIOCO
Truco è un gioco di carte che si gioca in coppia e utilizza un mazzo con quaranta carte (senza 8, 9, 10 carte).
Le partite sono chiamate "mani" e ogni mano ha tre round.
Una mano può valutare due, quattro, sei, dieci o dodici punti.
COME SI GIOCA
Il giocatore che gioca la carta più alta vince il round e la coppia
che vince più round vince la mano.
In ogni mano ci sono due tipi di carte: commons e trumps cards.
1) Rango delle carte comuni
Dall'alto al basso: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (non dipende dall'abito)
2) Rango delle carte vincenti
Il rango delle carte vincenti dipende dal seme
Dall'alto al basso: Quattro di mazze (Zap), Sette di cuori (Copeta), Asso di picche (Espadilha) e Sette di diamanti (Ouros)
3) Aumentare il valore della mano
3.1)Richiesta di truco
Tutti i giocatori, a tua volta, possono richiedere 'Truco' e la coppia avversaria deve rispondere se accettano, corrono o chiedono sei.
Una coppia non può richiedere 'Truco' due volte di seguito.
3.2)Rispondere a una richiesta di truco
Se la coppia accetta la richiesta di truco, il valore della mano sarà quattro.
Se la coppia non accetta (esegue) la richiesta di truco, la coppia avversaria guadagnerà due punti.
Se la coppia chiede sei, la coppia avversaria deve rispondere se accetta, corre o chiede dieci.
3.3)Rispondere a una richiesta di sei persone
Se la coppia accetta la richiesta di sei, il valore della mano sarà sei.
Se la coppia non accetta la richiesta di sei, la coppia avversaria guadagnerà quattro punti.
Se la coppia chiede dieci, la coppia avversaria deve rispondere se accetta, corre o chiede dodici.
3.4)Rispondere a una richiesta di dieci
Se la coppia accetta la richiesta di dieci, il valore della mano sarà dieci.
Se la coppia non accetta la richiesta di dieci, la coppia avversaria guadagnerà sei punti.
Se la coppia chiede dodici, la coppia avversaria deve rispondere se accetta o corre.
3.5)Rispondere a una richiesta di dodici persone
Se la coppia accetta la richiesta di dodici, il valore della mano sarà dodici.
Se la coppia non accetta la richiesta di dodici, la coppia avversaria guadagna dieci punti.
CASI PARTICOLARI
1) In caso di sorteggio
1.1) Primo turno : Se il primo turno finisce sorteggiato la coppia che vince il secondo turno vincerà la mano.
1.2) Secondo turno : Se il secondo turno finisce ha pareggiato la coppia che vince il
primo turno vincerà la mano.
1.3) Terzo turno : Se il terzo turno finisce pareggiato la coppia che vince il primo turno vincerà la mano.
1.4) Tutti i round: Se tutti i round finiscono sorteggiati, la coppia che distribuisce le carte vincerà la mano.
2) Mano di dieci
La coppia che segna dieci punti per prima può decidere che giocherà o meno la mano successiva e i giocatori della coppia possono vedere le carte l'uno dell'altro.
Se la coppia sceglie di giocare, Il valore della mano sarà di quattro punti e se la coppia
scegli di non giocare, la coppia avversaria guadagnerà due punti.
Nessuno può richiedere 'Truco' in Mano di dieci.
3) Mano di ferro
Quando entrambe le coppie segnano dieci punti, la mano successiva sarà la "Mano di Ferro" e nessuno può richiedere il "truco". La coppia che vince questa mano vincerà la partita.
VINCERE LA PARTITA
La coppia che segna dodici o più punti per prima vince la partita.